<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="10651">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PERANCANGAN BOARD GAME “VIRTUAL RUSH” SEBAGAI MEDIA STIMULASI MOTORIK KASAR ANAK UNTUK USIA 6-8 TAHUN]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>0403058910 - Wuri Widyani Hapsari, S.Ds., M.Ds.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Azka Pradipta Tresnaputra / 332015071</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Komunikasi Visual]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2019]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Pada masa awal kehidupan seorang anak, merupakan masa terjadinya perkembangan yang begitu pesat pada pertumbuhan fisik dan otak anak. Setiap anak pada usia dini, perlu untuk mendapatkan stimulasi yang dapat mendukung aspek-aspek tumbuh kembangnya. Apabila aspek-aspek tidak dapat dikembangkan secara optimal, dikhawatirkan dapat menyebabkan penyimpangan pada tumbuh kembangnya. Ada banyak cara untuk mengoptimalkan aspek tumbuh kembang anak, salah satunya adalah dengan bermain. Hanya saja, pada era modern seperti sekarang ini video game menjadi media hiburan favorit bagi anak-anak untuk mengisi waktu bermainnya. Penggunaan video game secara berlebihan dapat mengurangi stimulus-stimulus yang diterima oleh anak, menyebabkan kurang terasahnya aspek tumbuh kembang sang anak. Oleh karena itu, perlu adanya media yang mampu menyeimbangi kekurangan dari video game. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah metodei kualitatif. Upaya yang dilakukan untuk kelengkapan data berupa observasi, kepustakaan, dan wawancara. Dilanjutkan dengan studi kasus dan kuesioner.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[anak usia dini, board game, video game, tumbuh kem]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20190712]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[883DKV/19]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[883DKV/19]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[883DKV/19]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="10022" url="" path="/883DKV.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PERANCANGAN BOARD GAME “VIRTUAL RUSH” SEBAGAI MEDIA STIMULASI MOTORIK KASAR ANAK UNTUK USIA 6-8 TAHUN]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[10651]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2019-10-08 10:49:27]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2019-10-08 10:49:36]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>