REDESAIN HAPPEN SKATEBOARDING MAGAZINE.
Pada awal kehidupan di dunia, komunikasi digunakan untuk mengungkapkan kebutuhan organis. Secara perlahan-lahan namun efektif, komunikasi memaksa terjadinya perkembangan pandangan pemirsanya terhadap bagaimana seseorang melihat pribadinya dan bagaimana seseorang seharusnya berhubungan dengan dunia sehari-hari dan terciptalah sebuah media yang dinamakan majalah. Perkembangan majalah ditandai dengan keadaan masyarakat yang kemampuan melek hurufnya telah meningkat ditambah menggejalanya kesadaran masyarakat akan hal-hal baru. Majalah memberi kebutuhan akan hal itu dan menapakkan kemapanan oleh karenanya.
Saat ini majalah Happen adalah satu-satunya majalah skateboard di Indonesia, sebagai media utnuk menyampaikan seluruh informasi yang berkaitan dengan skateboard di Indonesia, buruknya cara penyampaian serta kurangnya pengetahuan yang terdapat pada majalah ini akan sangat berdampak pada penurunan minat baca. Namun hal tersebut tidak terlepas pula pada pemahaman dan keinginan para pembacanya yang pada akhirnya dapat diambil sebuah solusi yang terbaik yaitu meredesain majalah dengan menggunakan metoda kualitatif yang landasi oleh keinginan target audiens.
Desain Komunikasi Visual merupakan ilmu yang luas dan salah satunya membahas mengenai bagaimana merancang komunikasi dan memberikan solusi dalam penataan sebuah media majalah, agar dapat berfungsi secara baik dalam membantu memecahkan permasalahan yang dihadapi pada kasus majalah Happen ini.
Detail Information
Citation
APA Style
. (2009).REDESAIN HAPPEN SKATEBOARDING MAGAZINE. ().Desain Komunikasi Visual:FAD
Chicago Style
.REDESAIN HAPPEN SKATEBOARDING MAGAZINE. ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2009.Text
MLA Style
.REDESAIN HAPPEN SKATEBOARDING MAGAZINE. ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2009.Text
Turabian Style
.REDESAIN HAPPEN SKATEBOARDING MAGAZINE. ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2009.Text