<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="1199">
<titleInfo>
<title><![CDATA[KAMPANYE SOSIAL MENGURANGI KONSUMSI VIDEO GAME UNTUK MAHASISWA]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>JACK JAMES / 33.2005.081</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Hendro Prayitno, S. Sn.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Rosita Hardiyati, S.Sos., M.Ds.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Komunikasi Visual]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2009]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Kampanye sosial ”Mengurangi Konsumsi Video Game Untuk Mahasiswa”ini merupakan sebuah kampanye yang dirancang dengan tujuan untuk mengajak para mahasiswa penggemar video game (game addict) agar dapat mengurangi/meminimalisasi kebiasaannya dalam bermain video game. Namun kampanye ini tidak bertujuan untuk menentang/melarang orang bermain video game, karena pada dasarnya video game juga memiliki beberapa nilai positif, namun jika video game sering dimainkan sampai melebihi batas wajar maka hal ini dapat menimbulkan dampak yang negatif dan hal inilah yang melandasi dilakukannya kampanye ini. Adapun isinya berupa rangkuman dari pengumpulan data, pemahaman terhadap permasalahan dan target audience, pemahaman terhadap teori, proses analisis permasalahan, proses perancangan kampanye, dan tampilan visual dari hasil perancangan kampanye secara keseluruhan.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[kampanye sosial, mengurangi konsumsi, video game, ]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[NONE]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[173DKV112009a]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[173DKV112009a]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="16327" url="" path="/332005081_173DKV.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[KAMPANYE SOSIAL MENGURANGI KONSUMSI VIDEO GAME UNTUK MAHASISWA]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[1199]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2016-03-29 09:56:54]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-08-10 10:50:42]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>