// <![CDATA[KAMPANYE SOSIAL MENGURANGI KONSUMSI VIDEO GAME UNTUK MAHASISWA]]> JACK JAMES / 33.2005.081 Penulis Hendro Prayitno, S. Sn. Dosen Pembimbing 1 Rosita Hardiyati, S.Sos., M.Ds. Dosen Pembimbing 2
Kampanye sosial ”Mengurangi Konsumsi Video Game Untuk Mahasiswa”ini merupakan sebuah kampanye yang dirancang dengan tujuan untuk mengajak para mahasiswa penggemar video game (game addict) agar dapat mengurangi/meminimalisasi kebiasaannya dalam bermain video game. Namun kampanye ini tidak bertujuan untuk menentang/melarang orang bermain video game, karena pada dasarnya video game juga memiliki beberapa nilai positif, namun jika video game sering dimainkan sampai melebihi batas wajar maka hal ini dapat menimbulkan dampak yang negatif dan hal inilah yang melandasi dilakukannya kampanye ini. Adapun isinya berupa rangkuman dari pengumpulan data, pemahaman terhadap permasalahan dan target audience, pemahaman terhadap teori, proses analisis permasalahan, proses perancangan kampanye, dan tampilan visual dari hasil perancangan kampanye secara keseluruhan.