PERANCANGAN MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI DALAM MEMILIH JAJANAN ANAK SEKOLAH
PJAS atau pangan jajanan anak sekolah merupakan pangan siap santap dan dijajakan di sekolah yang merupakan masalah dalam kesehatan dan perlu menjadi perhatian bagi masyarakat pasalnya jajanan bila pedagang yang tidak berkualitas dalam mengolah jajanan dapat berpengaruh pada kesehatan konsumen. Berdasarkan survei BPOM pada tahun 2016, sekitar 99 persen anak anak mengonsumsi jajanan di sekolah dan BPOM melaporkan bahwa jajanan tidak layak konsumsi karena telah terkontaminasi oleh kimia dan mikroba ditambah belum adanya edukasi dari pemenrintah untuk anak yang menyebabkan ketidaktahuan anak anak terhadap jajanan yang aman. Sehingga pada kasus ini dibutuhkan media berupa mobile game sebagai media edukasi yang dianggap menyenangkan bagi anak. Penelitian ini menggunakan studi litelatur dan metode penelitian campuran yang melibatkan dokter, target dan orang tua target. Tujuan dalam game edukasi ini adalah sebagai simulasi untuk mengenal jajanan sehingga anak menjadi ceramt dalam memilih PJAS.
Kata kunci: jajanan yang aman, game edukasi, anak anak
Detail Information
Citation
APA Style
. (2020).PERANCANGAN MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI DALAM MEMILIH JAJANAN ANAK SEKOLAH ().Desain Komunikasi Visual:FAD
Chicago Style
.PERANCANGAN MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI DALAM MEMILIH JAJANAN ANAK SEKOLAH ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2020.Text
MLA Style
.PERANCANGAN MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI DALAM MEMILIH JAJANAN ANAK SEKOLAH ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2020.Text
Turabian Style
.PERANCANGAN MOBILE GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI DALAM MEMILIH JAJANAN ANAK SEKOLAH ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2020.Text