// <![CDATA[PENGENALAN KARAKTER WAYANG DALAM PROTOTYPE FIGHTING GAME]]> Rosa Karnita, MS.n., Ph.D. Dosen Pembimbing 1 Dr. phil. Eka Noviana, M.A. Dosen Pembimbing 2
Penelitian yang berjudul “Pengenalan karakter wayang dalam prototype fighting game” adalah sebuah penelitian yang bertujuan mengenalkan kembali karakter wayang pada kalangan anak muda dizaman sekarang dengan pendekatan media saat ini, wayang sendiri adalah sebuah pertunjukan, hiburan, dan media yang sering digunakan untuk menyampaikan dakwah, kebudayaan wayang merupakan karya seni yang cukup tua di Indonesia. Dulu wayang sangat diminati oleh berbagai kalangan dan tentunya banyak manfaat yang bisa didapat dari menonton wayang, oleh karena itu tujuan dari penulisan ini adalah dengan mengenalkan kembali karakter wayang pada generasi sekarang kalau budaya ini sangatlah patut diapresiasi, metode pembahasan ini memakai pendekatan kualitatif dimana lebih mengunggulkan media prototyping sebuah permainan ponsel lalu dilengkapi dengan metode studi kasus, dengan melakukan observasi langsung ke daerah dimana banyak anak yang bermain ponsel dibanding bermain diluar, langkah selanjutnya adalah menggunakan sebuah eksperimen seperti apakah permainan yang disukai anak anak zaman sekarang, seberapa pengetahuan mereka mengenai karakter fiktif, sampai apa saja yang mereka mainkan dalam ponsel, lalu menuju ke pengetahuan mereka soal wayang jika masih ada anak anak yang tahu maka akan dilakukan pembagian dua metode dari hasil anak yang mengetahui wayang dan yang tidak mengetahuinya sama sekali, hasil dari observasi tersebut digabungkan untuk melengkapi penelitian prototyping fighting game.