ANALISIS PERBANDINGAN INTENSITAS CAHAYA PEMINDAIAN MENGGUNAKAN DEPTH CAMERA UNTUK PEMODELAN 3 DIMENSI
Pembuatan model 3D sangat diperlukan dalam bidang arkeologi guna
perekaman, dokumentasi dan keperluan rekonstruksi dalam rangka
perlindungan dan pemeliharaan benda bernilai historis yang tinggi seperti
artefak-artefak peninggalan zaman dulu.
Kinect XBOX 360 menjadi alternatif dalam membentuk model 3D
pada objek-objek yang berukuran relatif tidak terlalu besar. Namun Kinect
XBOX 360 memiliki kelemahan dalam nilai luminansi pada saat pemindaian
mengingat alat ini merupakan alat yang diperuntukan untuk kegiatan di
dalam ruangan. Maka di dalam penelitian ini akan dicari nilai luminansi yang
memberikan hasil pemodelan yang maksimal serta tingkat ketelitian
geometrik yang baik. Pada penelitian ini pemindaian dilakukan dengan 3
rentang nilai luminansi yaitu 60-750 lux, 750-2000 lux, dan 2000-6000 lux.
Hasil penelitian menunjukan rentang nilai luminansi60-750 lux
memberikan hasil yang maksimal dalam pembentukan model dan kualitas
geometriknya, sedangkan rentang nilai luminansi 750-2000 lux masih dapat
memodelkan objek dengan cukup baik, lain halnya dengan rentang nilai
luminansi 2000-6000 lux yang tidak dapat memodelkan objek secara
keseluruhan.
Kata Kunci: Depht camera, 3D model, Kinect XBOX
Detail Information
Citation
APA Style
. (2022).ANALISIS PERBANDINGAN INTENSITAS CAHAYA PEMINDAIAN MENGGUNAKAN DEPTH CAMERA UNTUK PEMODELAN 3 DIMENSI ().Teknik Sipil:FTSP
Chicago Style
.ANALISIS PERBANDINGAN INTENSITAS CAHAYA PEMINDAIAN MENGGUNAKAN DEPTH CAMERA UNTUK PEMODELAN 3 DIMENSI ().Teknik Sipil:FTSP,2022.Text
MLA Style
.ANALISIS PERBANDINGAN INTENSITAS CAHAYA PEMINDAIAN MENGGUNAKAN DEPTH CAMERA UNTUK PEMODELAN 3 DIMENSI ().Teknik Sipil:FTSP,2022.Text
Turabian Style
.ANALISIS PERBANDINGAN INTENSITAS CAHAYA PEMINDAIAN MENGGUNAKAN DEPTH CAMERA UNTUK PEMODELAN 3 DIMENSI ().Teknik Sipil:FTSP,2022.Text