<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="13538">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PERANCANGAN MAINAN EDUKASI BERBAHAN KAYU UNTUK ANAK USIA 3 TAHUN]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>0430125901 - Dr. Sulistyo Setiawan, Drs., M.Pd</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Muhammad Aguatrian / 322017006</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Produk]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2022]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Mainan edukasi merupakan jenis mainan yang bisa merangsang, melatih, dan mengembangkan kecerdasan anak. Hal ini sangat penting selama masa tumbuh kembang anak terutama anak balita usia 3 tahun. Pada usia ini, anak memiliki aktivitas yang dinamis serta memiliki kemampuan berpikir yang lebih baik dari sebelumnya dengan rasa berbagi yang mulai tumbuh sehingga menjadi masa yang paling aktif bagi anak. Mainan menjadi salah satu media anak untuk bermain sekaligus belajar. Dengan meneliti lebih dalam serta berkonsultasi kepada seorang psikolog anak untuk mengetahui karakteristik dan ketertarikan anak pada usia 3 tahun, dari pengamatan yang dilakukan oleh penulis, dapat disimpulkan bahwa anak balita harus bermain dengan mainan yang sesuai dengan kebutuhannya sehingga sesuai dengan tumbuh kembang anak. Ketercapaian penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah prototype mainan yang dapat bergerak/berpindah mengikuti alur pergerakan anak serta dapat melatih kemampuan berpikir anak, sekaligus bisa juga dimainkan lebih dari satu anak sehingga anak bisa bermain secara bersamaan, dengan mengunakan metode desain yang terinspirasi dari metode double diamond yang berfokus pada anak sebagai user.
Kata kunci : Mainan edukasi, anak usia 3 tahun, dinamis, kemampuan berpikir</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Mainan edukasi, anak usia 3 tahun, dinamis, kemamp]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20220831]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[369DP/22]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[369DP/2]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[369DP/22]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="13292" url="" path="/322017006.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PERANCANGAN MAINAN EDUKASI BERBAHAN KAYU UNTUK ANAK USIA 3 TAHUN]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[13538]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-09-15 11:41:33]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2022-09-15 11:43:09]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>