<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="1368">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PERANCANGAN BOARD GAME EDUKASI FINANSIAL BAGI REMAJA]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>0411087201 - Rr. Rosa Karnita, S.Sn., M.Sn., Ph.D.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Asri yuliana / 332007040</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Komunikasi Visual]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2011]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Era globalisasi memberikan banyak pengaruh positif maupun negatif. Salah satunya mempengaruhi gaya hidup masyarakat Indonesia, yang memiliki kecenderungan menyukai hal instan, semakin dipermudah dan dimanjakan dengan canggihnya teknologi masa kini. Gaya hidup yang dianut, tidak selalu berdasarkan pertimbangan yang tepat, sehingga seringkali menemui masalah keuangan. Sifat yang boros, dan tidak bisa mengendalikan pengeluaran sehingga terlilit utang. Salah satu bukti nyatanya yaitu banyaknya orang stres bahkan gila akibat masalah ini.

Masalah keuangan bisa juga menyebabkan hal lain seperti kriminal, dan juga bisa menyebabkan kemiskinan tentunya. Melihat fenomena yang terjadi, dirasakan perlu adanya bimbingan mengenai pendidikan keuangan atau edukasi finansial, yang perlu diberikan sejak dini agar semakin matang menghadapi kedewasaan nantinya. Namun melihat pandangan umum, materi ini terbilang cukup serius dan juga membutuhkan praktek setelah teorinya. Agar materi ini terlihat menyenangkan, maka dikenalkan dengan cara bermain sebagai simulasi. Bermain melalui simulasi ini bisa didapatkan melalui media board game.</note>
<classification><![CDATA[NONE]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20110101]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[342DKV/11]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[342DKV/11]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[342DKV/11]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="16520" url="" path="/332007040-Asri Yuliana.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PERANCANGAN BOARD GAME EDUKASI FINANSIAL BAGI REMAJA]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[1368]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2016-03-29 09:56:54]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-08-14 14:06:21]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>