<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="13968">
<titleInfo>
<title><![CDATA[Implementasi Hand Tracking pada Markerless Augmented reality dalam Aplikasi Pembelajaran Angklung]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>0404057502 - Youllia Indrawaty Nurhasah, ST., MT.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Arya Dwi Rachmanto/152017029</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Teknik Informatika]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FTI]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2022]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Augmented reality dapat digunakan sebagai alat bantu pengajaran. Salah satu materi yang dapat mengaplikasikan teknologi augmented reality adalah materi pembelajaran angklung. Sehingga terciptalah ide untuk membuat sebuah aplikasi berbasis multimedia yang dapat berinteraksi langsung dengan manusia salah satunya adalah teknologi Augmented reality. Selain menggunakan augmented reality aplikasi ini menggunakan teknik Hand tracking sebagai kontrol untuk bermainnya, dan menggunakan UDP sebagai communication protocol untuk menghubungkan hand tracking dengan markerless augmented reality. Untuk memainkan augmented reality angklung peserta didik diharuskan untuk menunjukkan tangan agar loading screen selesai, peserta didik dapat bermain augmented reality angklung dengan cara menunjuk atau menyentuh angklung secara virtual.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Hand Tracking, Augmented Reality, Multimedia, UDP,]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20220830]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[620IF/22]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[620IF/22]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[620IF/22]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="13764" url="" path="/152017029_620IF.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Implementasi Hand Tracking pada Markerless Augmented reality dalam Aplikasi Pembelajaran Angklung]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[13968]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-01-05 11:06:52]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-01-05 11:07:12]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>