// <![CDATA[EDUKASI MENGENAI TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG MELALUI MOBILE GAME]]> Kresna Akhmadi Dwithomo / 332010067 Penulis Aditya Januarsa, M.Ds. Dosen Pembimbing 1 Ridwan Syah Harun, S.Sos. Dosen Pembimbing 2
Taman kota menjadi semakin krusial bagi keberlangsungan dan keseimbangan hidup masyarakat kota, Bandung memang menjadi ikon kota yang sejuk dan mempunyai taman kota yang indah. Namun banyaknya alih fungsi lahan serta ketidakpedulian masyarakat terhadap taman kota menjadi perhatian tersendiri bagi pemerintah kota. Reposisi taman kota menjadi Taman Tematik adalah langkah yang menarik untuk dikaji dan diharapkan mempunyai nilai lebih bagi taman kota Bandung. Untuk mengajak masyarakat modern yang kini lebih memilih bertamasya ke pusat perbelanjaan menuju taman bukanlah perkara mudah, segala aspek optimalisasi mulai dari infrastruktur hingga publikasi dan edukasi masyarakat tentu menjadi ‘pekerjaan rumah’ tersendiri bagi pihak-pihak yang bersangkutan langsung dengan taman kota. Selain menjadi tugas Pemkot Bandung dalam mengelola Taman Tematik yang tersebar di kota Bandung, juga diharapkannya ada aspek kolaborasi dengan komunitas-komunitas yang sering menjadikan taman kota sebagai wadah berekspresi. Media yang paling ampuh saat ini dipakai adalah media digital dengan konten multimedia interaktif, sehingga usaha dalam edukasi tidak terlalu berat dan berkesan menggurui, perancangan konten tersebut dikemas menjadi Mobile Game simulasi yang dihasilkan dari riset masyarakat, serta gameplay dari berbagai aplikasi serta permainan digital pada gadget smartphone. Agar mudah terserapnya informasi yang kemudian menjadi Afeksi untuk Taman Tematik di kota Bandung