<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="1659">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PERANCANGAN WOODEN TOYS YANG MENGEDUKASI DAYA IMAJINASI DAN KREATIFITAS UNTUK ANAK USIA 4]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Restu Irwansyah Setiawan / 322008020</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>0423116301 - Amirul Nefo, Drs., M.Ds.</namePart>
<role><roleTerm type="text"></roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Produk]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2013]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Kegiatan bermain untuk anak sangatlah penting, karena dengan bermain, anak secara tidak sadar menggali potensi dirinya dalam hal ilmu pengetahuan (knowledge), teknologi objek dan kondisi yang dialami dalam bermain. Anak memahami sesuatu bukan dengan perintah, tapi anak memahami sesuatu dari pengalaman pribadinya (learning by doing). Sehingga objek yang dimainkan sangatlah penting, karena harus dapat mengajarkan pengalaman atau kondisi, yang nantinya jika kondisi serupa terjadi di lingkungannya, anak dapat mengaplikasikan pengalaman tersebut pada kondisi nyata. Pengalaman yang diberikan dengan mainan yang didesain, adalah pengalaman tentang imajinasi dalam memanipulasi struktur ruang.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Ilmu pengetahuan (knowledge), teknologi (knowhow),]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[NONE]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[197DP082013a]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[197DP082013a]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="400" url="" path="/197DP082013a.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PERANCANGAN SARANA BELAJAR DENGAN MATERIAL KAYU YANG MENGEDUKASI DAYA IMAJINASI UNTUK ANAK USIA 4 – 6 TAHUN DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN METODA FROBEL]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[1659]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2016-03-29 09:56:54]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2016-04-08 10:14:38]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>