<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="18766">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PERANCANGAN KOMIK DIGITAL SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN CYBERBULLYING TERHADAP REMAJA]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Aris Kurniawan, M.Sn.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Fandi Al Masaf / 332020059</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Komunikasi Visual]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2024]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Remaja paling sering menggunakan jejaring sosial. Media sosial memiliki banyak manfaat tetapi juga dampak negatif, salah satunya adalah pengalaman tidak menyenangkan sebagai korban, terutama yang terjadi berulang kali, dapat mempengaruhi kesehatan mental. korban dan bahkan bisa berujung pada bunuh diri. Munculnya cyberbullying di jejaring sosial disebabkan oleh dua hal, yaitu penggunaan jejaring sosial sebagai wadah untuk beraksi dan ketidakpahaman remaja tentang cara mengatasi masalah tersebut. Oleh karena itu, diperlukan media yang sesuai dan menarik bagi remaja. Salah satu caranya adalah dengan membuat komik digital yang berfungsi sebagai media edukasi yang efektif. Komik digital merupakan media yang paling banyak dibaca oleh remaja salah satunya merupakan komik digital. Oleh karena itu, metode edukasi dengan menggunakan komik digital dirasa cocok untuk menyampaikan informasi kepada remaja.</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[1296DKV/24]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[1296DKV/24]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[1296DKV/24]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="20390" url="" path="/332020059_1296DKV.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PERANCANGAN KOMIK DIGITAL SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN CYBERBULLYING TERHADAP REMAJA]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[18766]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-08-27 13:48:39]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-08-27 13:51:24]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>