// <![CDATA[PERANCANGAN APLIKASI DONOR DARAH BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI GENERASIZ]]> 0411087201 - Rr. Rosa Karnita, S.Sn., M.Sn., Ph.D. Dosen Pembimbing 1 Nur Ariyansah / 332020155 Penulis
Setiap tahunnya kebutuhan darah selalu mengalami peningkatan signifikan. Namun, tingkat pendonor darah masih belum mencukupi, yang menyebabkan kekurangan darah di berbagai rumah sakit dan berdampak serius terhadap pasien yang membutuhkannya. Sejalan dengan perkembangan teknologi, pengguna handphone dan smartphone semakin banyak, terutama di kalangan generasi Z yang dikenal sebagai generasi yang aktif dan terbiasa menggunakan teknologi, mudah mengakses internet, media sosial dan juga memiliki kepedulian sosial yang tinggi. Hal ini menjadi peluang untuk menyebarkan pengetahuan tentang manfaat, lokasi, dan proses donor darah melalui media. Namun, meskipun sudah ada aplikasi serupa, masih sulit meningkatkan motivasi generasi Z untuk berpartisipasi dalam donor darah. Oleh karena itu, diperlukan upaya untuk meningkatkan motivasi mereka dengan menerapkan elemen gamifikasi. Metode pengumpulan data dilakukan melalui kuisioner, wawancara, dan studi literatur, dengan menggunakan pendekatan Design Thinking dalam desain penelitian. Hasil penelitian ini adalah rancangan prototipe aplikasi mobile yang disajikan secara menarik, dengan visualisasi unsur warna, tipografi, dan ilustrasi yang informatif. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk menciptkan media DKV yang sesuai dengan kebutuhan generasi Z, yang tidak hanya mempermudah proses donor darah tetapi juga meningkatkan kesadaran mereka akan pentingnya berpartisipasi dalam aksi kemanusiaan ini.