<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="18850">
<titleInfo>
<title><![CDATA[EDUKASI LARANGAN KELUAR RUMAH PADA MALAM HARI BAGI ANAK USIA 8-13 TAHUN MELALUI MEDIA BOARD GAME BERTEMAKAN MITOS WEWE GOMBEL]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>0430117402 - Dr. Phil. Eka Noviana, MA</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Muhamad Again Afganistan / 332020156</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Komunikasi Visual]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2024]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Perubahan budaya dan pola hidup di era modern memberikan kebebasan yang lebih besar kepada anak-anak untuk beraktifitas di luar rumah, termasuk pada malam hari. Mitos tentang wewe gombel, roh jahat yang menculik anak-anak agar tetap di rumah saat malam hari. Namun, mitos ini mulai ditinggalkan. Selain bahaya penculikan, anak-anak juga rentan terhadap pengaruh negatif dunia malam seperti pergaulan bebas dan penyalahgunaan zat. Perancangan ini bertujuan untuk merancang media edukasi alternatif dalam bentuk boardgame untuk mengajarkan anak-anak mengenai dampak negatif keluar rumah pada malam hari dengan mengangkat tema mitos Wewe Gombel. Hasil wawancara mendalam dengan 19 anak kelas 6 SD Leuwi Bandung 03 menyatakan bahwa, mereka mengetahui bahaya keluar rumah di waktu malam, tapi mereka bosen tinggal dirumah. Melalui tahapan design thinking hasil wawancara itu dijadikan konsep dasar untuk membuat boardgame edukasi bahaya keluar rumah dengan memasukan unsur kearifan lokal mitos Wewe GOMBEL. Hasil uji coba desain terhadap sasaran memperlihatkan bahwa sasaran perlu melakukan 2 kali permainan untuk memahami cara dan isi pesan yang terkandung didalamnya.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Larangan keluar malam, mitos jawa]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Wewe Gombel, Board game, Edukasi anak]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20240802]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[1254DKV/24]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[1254DKV/24]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[1254DKV/24]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="20467" url="" path="/332020156_1254DKV.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[EDUKASI LARANGAN KELUAR RUMAH PADA MALAM HARI BAGI ANAK USIA 8-13 TAHUN MELALUI MEDIA BOARD GAME BERTEMAKAN MITOS WEWE GOMBEL]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[18850]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-09-04 15:35:47]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-09-04 15:36:04]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>