<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="18907">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PERANCANGAN PRODUK MAINAN ACTION FIGURE BERTEMAKAN FAUNA ENDEMIK INDONESIA DENGAN MEMANFAATKAN MATERIAL LIMBAH KAYU INDUSTRI PT. KREASI PALA NUSANTARA]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>0430125901 - Dr. Sulistyo Setiawan, Drs., M.Pd</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>AFIF MUHAMMAD FADHIL UTOMO / 322017107</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Produk]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2024]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini berfokus pada perancangan mainan action figure dengan tema fauna endemik Indonesia dengan material dari pemanfaatan limbah kayu CNC (Computer Numerical Control) dari industri PT. Kreasi PALA Nusantara. Penelitian ini bertujuan untuk mendukung dan membantu pengembangan IP (intelectual property) pada industri agar dapat memasuki segmen pasar yang baru dengan memanfaatkan keanekaragaman fauna endemik yang menjadi sumber referensi, dan serta bertujuan memaksimalkan penggunaan material limbah kayu sonokeling dan maple yang merupakan bahan baku dari industri. Metodologi yang digunakan adalah Design by Doing, yang melibatkan tahapan eksplorasi potensi dan metode pengolahan limbah kayu CNC. Hasil eksplorasi ini kemudian diterapkan dalam perancangan produk yang mengangkat fauna endemik Indonesia sebagai inspirasi, guna membantu pengembangan IP industri.. Dari akhir kegiatan penelitian ini akan dihasilkan prototype rancangan mainan action figure yang terinspirasi dari fauna endemik Indonesia dengan memanfaatkan limbah kayu. Diharapkan produk ini dapat membantu proses pengembangan industri dan juga dapat meminimalisir limbah kayu industri yang menumpuk.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Action Figure, Fauna Endemik Indonesia]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Limbah Kayu]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20240828]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[393DP/24]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[393DP/24]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[393DP/24]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="20526" url="" path="/322017017_393DP.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PERANCANGAN PRODUK MAINAN ACTION FIGURE BERTEMAKAN FAUNA ENDEMIK INDONESIA DENGAN MEMANFAATKAN MATERIAL LIMBAH KAYU INDUSTRI PT. KREASI PALA NUSANTARA]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[18907]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-09-17 11:27:28]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-09-17 11:27:57]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>