<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="19848">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI EKSPERIMENTAL DENGAN AUGMENTED REALITY TENTANG TOKOH PANAKAWAN CIREBON UNTUK ANAK USIA 8-12 TAHUN]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. Agustina Kusuma Dewi, S.Sos., M.Ds.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Disyacitta Az Zahra / 332020031</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Komunikasi Visual]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2025]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Wayang kulit, yang diakui UNESCO sebagai "Masterpiece of Oral and Intangible Heritage of Humanity," menghadapi ancaman kepunahan karena pengaruh budaya global dan minat generasi muda yang semakin menurun terhadap kesenian tradisional. Di Cirebon, seni wayang kulit, khususnya
tokoh Panakawan, mulai terlupakan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang buku ilustrasi berbasis Augmented Reality (AR) yang dapat menarik perhatian anak-anak usia 8-12 tahun sebagai media edukasi yang menyenangkan dan interaktif. Buku ini bertujuan memperkenalkan tokoh Panakawan
Cirebon, sambil berkontribusi dalam pelestarian budaya lokal untuk mencegah kepunahannya. Perancangan dilakukan dengan pendekatan metode design thinking, yang didukung oleh pengumpulan data pra-riset secara kuantitatif serta studi literatur untuk mengembangkan konsep yang relevan dan
efektif.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Anak-anak, Augmented Reality, Cirebon, Kesenian, T]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[1302DKV/25]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[1302DKV/25]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[1302DKV/25]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="21700" url="" path="/332020031_1302DKVopt.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI EKSPERIMENTAL DENGAN AUGMENTED REALITY TENTANG TOKOH PANAKAWAN CIREBON UNTUK ANAK USIA 8-12 TAHUN]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[19848]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-08-07 15:07:47]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-08-07 15:08:01]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>