PERANCANGAN WEBSITE SPIRE ON BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN RASA PERCAYA DIRI GENERASI Z
Generasi z merupakan generasi yang tumbuh di era digital dan memiliki potensi besar dalam bidang kreativitas. Namun, banyak dari mereka masih merasa kurang percaya diri untuk menampilkan karya karena pengaruh tekanan sosial, pola pikir negatif, serta minimnya ruang yang mendukung eksplorasi ide secara terbuka. Selain itu, belum banyak platform digital yang memberikan ruang aman dan interaktif bagi mereka untuk berkembang bersama komunitas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah website bernama Spireon yang menjadi wadah bagi Generasi Z usia 18-24 tahun, seperti pelajar dan mahasiswa, untuk berbagi karya, berkolaborasi, dan membangun kepercayaan diri melalui pendekatan desain yang menyenangkan dan mudah digunakan.
Proses perancangan menggunakan metode Design Thinking, yang mencakup tahap empati, penentuan masalah, pencarian ide, pembuatan prototipe, dan pengujian awal. Data diperoleh melalui studi literatur yang membantu memahami kebutuhan dan perilaku pengguna. Hasil dari perancangan ini adalah konsep desain website interaktif dengan fitur utama seperti dashboard inspirasi, galeri partofolio digital, forum komunitas, ruang kolaborasi proyek, serta sistem apresiasi. Salah satu elemen yang menjadi daya tarik utama adalah penerapan fitur gamifikasi, seperti poin, lencana (badges), level pengguna, tantangan mingguan, serta leaderboard, yang bertujuan untuk meningkatkan motivasi pengguna dalam berkarya dan aktif berinteraksi. Diharapkan, website Spireon dapat menjadi platform yang mendorong Generasi Z untuk lebih percaya diri, produktif, dan aktif dalam mengekspresikan ide-ide kreatifnya melalui lingkungan digital yang suportif dan menyenangkan.
Detail Information
Citation
APA Style
. (2025).PERANCANGAN WEBSITE SPIRE ON BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN RASA PERCAYA DIRI GENERASI Z ().Desain Komunikasi Visual:FAD
Chicago Style
.PERANCANGAN WEBSITE SPIRE ON BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN RASA PERCAYA DIRI GENERASI Z ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2025.Text
MLA Style
.PERANCANGAN WEBSITE SPIRE ON BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN RASA PERCAYA DIRI GENERASI Z ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2025.Text
Turabian Style
.PERANCANGAN WEBSITE SPIRE ON BERBASIS GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN RASA PERCAYA DIRI GENERASI Z ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2025.Text