// <![CDATA[PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI QUIZ PEMBELAJARAN BAHASA BATAK TOBA]]> 8902301024 - Aquamila Bulan Prizilla S.Ds., M.Ds Dosen Pembimbing 1 Rizaldo Onan Tua Pardede / 332021090 Penulis
Bahasa Batak Toba merupakan salah satu bahasa daerah yang kaya akan nilai budaya, namun kini menghadapi penurunan penggunaan, khususnya di kalangan generasi Z. Untuk menjawab tantangan ini, perancangan tugas akhir ini bertujuan merancang desain user interface berbasis gamifikasi sebagai media pembelajaran yang menarik dan kontekstual. Penelitian menggunakan pendekatan mixed methods, melalui wawancara dengan ahli bahasa dan penyebaran kuesioner, untuk menggali preferensi dan kebutuhan Gen-Z terhadap media belajar bahasa. Proses desain mengikuti metode Design Thinking dalam lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil perancangan menekankan identitas visual budaya Batak, seperti penggunaan gorga, ulos, dan warna filosofis Batak Toba, yang dipadukan dengan elemen gamifikasi seperti poin, level, karakter, dan misi harian. Perancangan ini diharapkan mampu meningkatkan ketertarikan serta keterlibatan generasi muda dalam mempelajari dan melestarikan Bahasa Batak Toba melalui pendekatan visual dan interaktif yang sesuai dengan gaya hidup digital mereka.