<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="20528">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PERANCANGAN DESAIN UI&#47;UX APLIKASI QUIZ PEMBELAJARAN BAHASA BATAK TOBA]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>8902301024 - Aquamila Bulan Prizilla S.Ds., M.Ds</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Rizaldo Onan Tua Pardede / 332021090</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Komunikasi Visual]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2025]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Bahasa Batak Toba merupakan salah satu bahasa daerah yang kaya akan nilai budaya, namun kini menghadapi penurunan penggunaan, khususnya di kalangan generasi Z. Untuk menjawab tantangan ini, perancangan tugas akhir ini bertujuan merancang desain user interface berbasis gamifikasi sebagai media pembelajaran yang menarik dan kontekstual. Penelitian menggunakan pendekatan mixed methods, melalui wawancara dengan ahli bahasa dan penyebaran kuesioner, untuk menggali preferensi dan kebutuhan Gen-Z terhadap media belajar
bahasa. Proses desain mengikuti metode Design Thinking dalam lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil perancangan menekankan identitas visual budaya Batak, seperti penggunaan gorga, ulos, dan warna filosofis Batak Toba, yang dipadukan dengan elemen gamifikasi seperti poin, level, karakter, dan misi harian. Perancangan ini diharapkan mampu meningkatkan ketertarikan serta keterlibatan generasi muda dalam mempelajari dan melestarikan Bahasa Batak Toba melalui pendekatan visual dan interaktif yang sesuai dengan gaya hidup digital mereka.</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20250813]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[1390DKV/25]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[1390DKV/25]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[1390DKV/25]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="22567" url="" path="/332021090_1390DKV.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA BATAK TOBA]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[20528]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-11-26 10:39:23]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-11-26 10:39:41]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>