<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="20529">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI DALAM MEMBANGUN KEMAMPUAN “PENGAMBILAN KEPUTUSAN BERETIKA” PADA REMAJA USIA 15-18 TAHUN]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>0403088105 - Dr. Agustina Kusuma Dewi, S. Sos., M. Ds.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Najla Noor Faizah / 33-2021-091</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Komunikasi Visual]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2025]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Pesatnya perkembangan teknologi informasi membuat isu moral dan etika, termasuk penyalahgunaan kekuasaan, semakin mudah ditemukan dan tersebar di masyarakat. Salah satu faktor penyebab utama penyalahgunaan kekuasaan adalah kurangnya kemampuan pengambilan keputusan yang beretika. Kemampuan ini sangat penting terutama bagi remaja usia 15–18 tahun yang berada pada fase pencarian jati diri dan rentan terhadap pengaruh lingkungan. Berdasarkan studi dan survei, remaja masih kerap mengalami kebingungan dalam mengambil keputusan serta cenderung mengikuti orang lain tanpa mempertimbangkan dampak secara menyeluruh, selain itu remaja pada usia ini pada sepuluh tahun kedepan akan mengambil peran-peran penting dimasyarakat. Oleh karena itu, diperlukan media edukatif yang mampu menumbuhkan kesadaran serta melatih kemampuan pengambilan keputusan secara etis pada remaja. Media interaktif dipilih karena terbukti efektif dalam menyampaikan pesan moral dan etika dengan cara yang menarik dan melibatkan audiens secara langsung. Perancangan ini bertujuan untuk menciptakan Buku Cerita Ilustrasi Interaktif sebagai media edukasi yang sesuai dengan preferensi visual dan minat remaja. Metode perancangan menggunakan pendekatan Design Thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Harapannya, buku ini mampu menjadi sarana edukatif yang membangun kesadaran remaja terhadap pentingnya pengambilan keputusan yang beretika sebagai bekal mereka dalam menghadapi kehidupan sosial dan mempersiapkan diri sebagai generasi penerus bangsa.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Buku cerita, Ilustrasi, Interaktif]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Etika, Edukasi]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Kemampuan Pengambilan Keputusan, Remaja]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20250814]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[1428DKV/25]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[1428DKV/25]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[1428DKV/25]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="22568" url="" path="/332021091_1428DKV.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI DALAM MEMBANGUN KEMAMPUAN “PENGAMBILAN KEPUTUSAN BERETIKA” PADA REMAJA USIA 15-18 TAHUN]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[20529]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-11-26 10:55:35]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2025-11-26 10:55:50]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>