PERANCANGAN MATCH CARDGAME SUKAA SEBAGAI MEDIA EDUKASI SEJARAH KAA UNTUK USIA 12-15 TAHUN
Konferensi Asia Afrika (KAA) tahun 1955 merupakan peristiwa bersejarah
penting yang memuat nilai-nilai solidaritas, perdamaian, dan perjuangan
melawan kolonialisme. Namun, penyampaian informasi sejarah KAA di
Museum KAA masih dirasa terlalu kompleks dan formal, khususnya bagi
remaja usia 12–15 tahun. Untuk menjawab tantangan tersebut,
dirancanglah media pembelajaran berbasis game, berupa match cardgame
edukatif SUKAA, yang menyederhanakan isi pidato negara peserta KAA
menjadi narasi pendek yang dikaitkan dengan pengalaman remaja
sehari-hari (slice of life). Pengumpulan data dilakukan dengan metode
kualitatif melalui wawancara dengan edukator museum, observasi
pengunjung, serta penyebaran kuesioner kepada 53 responden usia 12–15
tahun.Testing dilakukan pada kelompok remaja dan kelompok SMKAA,
dengan memainkan game 2–4 sesi. Hasil post-test menunjukkan
peningkatan pemahaman pemain mengenai tujuan KAA, negara peserta,
serta nilai-nilai pidato seperti perdamaian, saling menghargai dan kerja
sama. Ilustrasi dan cerita pada kartu juga dinilai sangat membantu
pemahaman dan membuat sejarah terasa menyenangkan.
Detail Information
Citation
APA Style
. (2025).PERANCANGAN MATCH CARDGAME SUKAA SEBAGAI MEDIA EDUKASI SEJARAH KAA UNTUK USIA 12-15 TAHUN ().Desain Komunikasi Visual:FAD
Chicago Style
.PERANCANGAN MATCH CARDGAME SUKAA SEBAGAI MEDIA EDUKASI SEJARAH KAA UNTUK USIA 12-15 TAHUN ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2025.Text
MLA Style
.PERANCANGAN MATCH CARDGAME SUKAA SEBAGAI MEDIA EDUKASI SEJARAH KAA UNTUK USIA 12-15 TAHUN ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2025.Text
Turabian Style
.PERANCANGAN MATCH CARDGAME SUKAA SEBAGAI MEDIA EDUKASI SEJARAH KAA UNTUK USIA 12-15 TAHUN ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2025.Text