// <![CDATA[PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH HANOMAN DALAM CERITA WAYANG UNTUK GENERASI MUDA]]> 0403088105 - Dr. Agustina Kusuma Dewi, S. Sos., M. Ds. Dosen Pembimbing 1 Naufal Fadhelah Akbar / 33-2021-133 Penulis
Penurunan minat generasi muda terhadap cerita wayang menjadi tantangan serius dalam pelestarian budaya lokal. Untuk menjawab permasalahan ini, perancangan ini menghadirkan pendekatan media digital berupa motion graphic sebagai media pengenalan kisah Hanoman dalam cerita Ramayana. Tujuan utama dari perancangan ini adalah untuk merevitalisasi nilai-nilai budaya tradisional melalui visual yang adaptif dan menarik, selaras dengan kebiasaan konsumsi media generasi digital. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif melalui studi literatur dan penyebaran kuesioner kepada responden usia 18–25 tahun. Dalam perancangan ini diterapkan prinsip 12 animasi dan model komunikasi AIDMA untuk membangun storytelling yang kuat. Karya dikembangkan dengan tone visual hangat, narasi heroik, serta pendekatan world-building menggunakan simbol budaya seperti gunungan dan motif wayang. Hasil uji media menunjukkan bahwa mayoritas responden menganggap media ini menarik, edukatif, dan efektif dalam menyampaikan nilai-nilai budaya. Luaran dari karya ini berupa animasi motion grafis berdurasi pendek yang mampu menyampaikan cerita Hanoman secara visual, naratif, dan emosional kepada generasi muda, serta berpotensi dikembangkan dalam format serial digital