// <![CDATA[PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI PENINGKAT KESADARAN DAN PENCEGAHAN PERILAKU BULLYING DI KALANGAN REMAJA]]> 0403018503 - Aditya Januarsa, S.Ds., M.Ds. Dosen Pembimbing 1 Riza Nurhakim / 33-2021-136 Penulis
Board game merupakan media yang tidak hanya bersifat interaktif, tetapi juga efektif dalam menyampaikan informasi kepada remaja. Melalui alur permainan yang tertata dan menyenangkan, board game mampu menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan. Selain itu, board game turut mendorong terjadinya interaksi sosial yang mengandung unsur strategi, seperti negosiasi dan permainan peran, sehingga menjadi media edukatif berbasis pengalaman yang kuat. Permasalahan bullying di Indonesia menjadi isu kompleks yang berdampak pada kesehatan mental remaja. Banyak media yang telah dikembangkan, namun belum sepenuhnya efektif dalam menginternalisasi nilai anti bullying dalam kehidupan sosial remaja. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang media informasi interaktif berupa board game yang mengedepankan nilai empati dan kolaborasi untuk meningkatkan kesadaran terhadap bullying. Metode pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur, analisis SWOT, hingga analisis target audiens. Hasil desain menghasilkan board game “For Hope” yang menyajikan simulasi peran dan strategi kerja sama antarpemain dalam melawan ancaman bullying. Luaran dari penelitian ini berupa media board game edukatif beserta yang mempunyai komponen seperti kartu, bidak, rule book, dan kemasan. Inovasi ini diharapkan menjadi alternatif media kampanye anti-bullying yang menyenangkan namun tetap edukatif