// <![CDATA[IMPLEMENTASI METODE PATTERN MATCHING PADA APLIKASI PENDETEKSIAN POLA ISYARAT SOLFEGE (TANGGA NADA DASAR) DENGAN GESTURE TANGAN]]> Irna Rizkitha / 152009034 Penulis Youllia Indrawaty N., S.T., M.T. Mira Musrini B.,S.Si,.MT.
Permainan musik seperti layaknya kondakter dengan memanfaatkan teknologi Kinect Xbox digunakan sebagai media interaksi antara user dengan aplikasi yang menggantikan alat musik yang sebenarnya. Penggunaan isyarat Solfege (tangga nada dasar) digunakan dalam implementasi aplikasi ini. Daeng Soetigna seorang empu penemu angklung diatonis, menggagas isyarat untuk memimpin permainan angklung. Isyaratnya berupa gambar binatang yang disesuaikan dengan tinggi nada. Nada dasar yang digunakan berupa do rendah (satu) sampai do tinggi (delapan) dengan menggunakan gerakan tangan untuk membaca nada agar mengeluarkan suara. Untuk mengenali isyarat Solfege yang akan digunakan perlu adanya sebuah metode yang dapat mengenali gerak tangan, agar dapat bersinergi dengan hardware yang digunakan. Untuk mengenali isyarat Solfege yang digunakan diperlukan metode Pattern Matching yang dapat mengenali gerak tangan. Dalam penerapannya Pattern Matching menekankan pada metode untuk menghitung kesamaan antara dua deret waktu (time series) yang mungkin berbeda dalam waktu dan kecepatan. Pattern Matching dimanfaatkan untuk mengenali pola pergerakan tangan berupa isyarat Solfege yang menjadi kunci dalam pengunaan aplikasi ini.