<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="3794">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PENGEMBANGAN GAME AKSI REAKSI SEBAGAI ALAT PRA-TEST DAN POST-TEST PSIKOLOGI DALAM MENGUKUR TINGKAT KONSENTRASI ANAK]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Fizal Aji Pratama / 152008076</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Winarno Sugeng, Ir., M.Kom</namePart>
<role><roleTerm type="text"></roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Teknik Informatika]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FTI]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2015]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Menurut Buku Terjemahan Psikologi Pendidikan karya Jeanne Ellis Ormrod, salah satu masalah yang cukup lazim menimpa anak-anak adalah masalah konsnetrasi belajar Menurut ilmu psikologi anak, masalah konsentrasi anak dapat diatasi dengan terapi psikologi yang membuat anak nyaman dan senang menjalani pekerjaan yang mereka kerjakan. Menurut Santrock dalam bukunya yang berjudul Life Span Development, pemanfaatan game dapat menjadi suatu sarana pembelajaran dan terapi yang menarik dalam bidang pendidikan maupun psikologi. Berdasarkan buku yang ditulis oleh Santrock tersebut, dilakukan penelitian menggunakan game untuk mengukur tingkat konsentrasi anak. Dalam penelitian ini digunakan metode observasi di PSY Centre Medika Antapani untuk mendapatkan bahan-bahan yang dapat digunakan dalam pembuatan aplikasi game. Metode Penelitian dalam pembuatan game yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle. Perbandingan data yang dihasilkan dari Penelitian dengan game dan terapi konvensional psikologi menjadi tolak ukur pengukuran konsentrasi anak sebelum dilakukan terapi, selain dapat menampilkan alternative baru dalam terapi psikologi konsentrasi anak.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Konsentrasi]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Psikologi anak]]></topic></subject>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Game]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[NONE]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[243IF022015a]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[243IF022015a]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="509" url="" path="/243IF022015a.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PENGEMBANGAN GAME AKSI REAKSI SEBAGAI ALAT PRA-TEST DAN POST-TEST PSIKOLOGI DALAM MENGUKUR TINGKAT KONSENTRASI ANAK]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[3794]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2016-03-29 09:56:54]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-08-10 14:42:15]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>