// <![CDATA[SENAYAN INTERACTIVE RECREATION PARK (TAMAN REKREASI INTERAKTIF SENAYAN) :]]> Citra Yesti / 212010086 Penulis IR. Bambang Subekti, MT. Dosen Pembimbing 2 Dr. Dewi Parliana, Ir., MSp. Dosen Pembimbing 1
Tinggnya kepadatan penduduk Ibukota yang terus meningkat ditambah angka wisatawan yang masuk ke Jakarta mempengaruhi kondisi Jakarta saat ini, dimulai dari meningkatnya angka kriminalitas, kemacetan, pengangguran dan sebagainya. Hal ini seringkali memicu kadar stress penduduk di kota-kota metropolitan seperti Jakarta. Oleh karena itu, ketersediaan fasilitas-fasilitas hiburan penting adanya bagi masyarakat terutama di Ibukota. Adanya fasilitas-fasilitas hiburan seperti ini dapat meningkatkan indeks kebahagiaan masyarakat yang sekaligus berpengaruh terhadap kualitas sumber daya manusia. Salah satu fasilitas hiburan yang banyak dikunjungi masyarakat adalah sarana rekreasi. Menghadirkan sarana rekreasi dengan mengusung teknologi canggih, Senayan Interactive Recreation Park menggabungkan beberapa aspek kedalam rancangannya, yaitu interaksi, rekreasi, hiburan, dan olahraga. Di areal seluas 1,4 hektar ini pengunjung dapat berinteraksi langsung kedalam permainan melalui avatar yang ditampilkan dalam bentuk 4 dimensi. Selain itu, terdapat wahana pertunjukkan hologram serta landscape yang dilengkapi dengan bermacam fasilitas hiburan yang akan dibagi kedalam beberapa zona, seperti dynamic fountain, Musical Water Fountain yang mengkombinasikan beberapa elemen yang terdiri dari Musical Fountain, Water Effects, Water Screen, Laser, Video Projection, Lighting Effects, Powerful Sound, Volcano Effects, dsb, serta fasilitas-fasilitas penunjang lainnya Tema penerapan Media Interaktif kedalam Desain Bangunan dan Lansekap diangkat sebagai tema perancangan karena melihat kondisi perkembangan teknologi saat ini yang banyak diterapkan sebagai alat bantu manusia dalam kegiatan sehari-hari, sehingga keberadaanya sudah bukan menjadi sesuatu yang asing, bahkan menjadi bagian dari gaya hidup di masyarakat Ibukota terutama dikalangan anak muda. Melihat hal ini sebagai peluang, tema perancangan sarana rekreasi ini bermaksud untuk menonjolkan teknologi sebagai bagian dari nilai arsitekturnya dan dapat mengangkatnya menjadi ikon dari kawasan sarana rekreasi ini dan menjadikannya daya tarik bagi pengunjung.