<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="6320">
<titleInfo>
<title><![CDATA[EDUKASI BAHAYA PENYAKIT PASCA BENCANA BANJIR UNTUK ANAK MELALUIMEDIA VIDEO GAME]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>0403018503 - Aditya Januarsa, S.Ds., M.Ds.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Adam Ashari Nugraha NRP. 33-2009-076</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Adam Ashari Nugraha NRP. 33-2009-076		Nama Orang	Penulis 0403018503 - Aditya Januarsa, S.Ds., M.Ds.	</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Komunikasi Visual]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2015]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penulisan laporan pengantar Tugas Akhir ini memiliki judul “Edukasi Bahaya Penyakit Pasca Bencana Banjir Untuk Anak Melalui Media Video Game”. Fakultas Seni Rupa dan Desain, jurusan Desain Komunikasi Visual, Institut Teknologi Nasional.
Perancangan dilakukan agar masyarakat khususnya anak-anak lebih peduli akan kesehatan dan kebersihan ketika bencana banjir datang, kurangnya kebersihan dam kepedulian anak-anak pada saat bencana banjir menimbulkan banyak sekali penyakit sehingga perlunya edukasi kepada anak-anak akan pentingnya menerapkan PHBS ketika bencana datang.
Untuk menumbuhkan minat anak terhadap materi tersebut maka dilakukan pendekatan melalui media yang paling dekat dengan keseharian target audeince seperti video game. Video game menjelaskan bagaimana penyakit dapat menjangkit masyarakat dan tempat – tempat yang dapat menimbulkan penyakit, dan bagaimana cara untuk penanggulangan dini. Diharapkan anak-anak akan lebih peduli sehingga dikemudian hari, korban yang ditimbulkan oleh penyakit pasca bencana banjir dapat berkurang.</note>
<classification><![CDATA[NONE]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[525DKV/15]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[525DKV/15]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[525DKV/15]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="3613" url="" path="/525DKV.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[EDUKASI BAHAYA PENYAKIT PASCA BENCANA BANJIR UNTUK ANAK MELALUI MEDIA VIDEO GAME]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[6320]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2016-06-14 13:09:14]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-08-23 08:57:20]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>