<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="6326">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PERANCANGAN FURNITUR BERBAHAN HONEYCOMB BOARD UNTUK
MENGAKOMODIR KEGIATAN DRAMATIC PLAY ANAK-ANAK
USIA 4-6 TAHUN DI TAMAN KANAK-KANAK]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Drs. M. Djalu Djatmiko, M.Ds</namePart>
<role><roleTerm type="text"></roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dea Novia Nurrizka 32 2010 022</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Produk]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2016]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Anak merupakan cikal bakal lahirnya suatu generasi baru yang merupakan penerus cita-cita
perjuangan bangsa dan sumber daya manusia bagi pembangunan Nasional. Salah satu yang
berperan penting dalam menentukan kualitas anak adalah pendidikan. Pendidikan yang diberikan
dengan tepat sejak dini dapat membangun karakteristik anak menjadi individu yang berkualitas.
Metode yang dipakai pada pendidikan anak usia dini adalah pendidikan melalui bermain. Metode
yang banyak digunakan di Taman Kanak-Kanak ini dianggap tepat karena anak dapat dengan
mudah menerima nilai-nilai positif dibalik kegiatan yang mereka lakukan tanpa harus merasa
terbebani. Salah satu permainan yang mempunyai banyak dampak positif bagi anak adalah
dramatic play. Permainan ini dapat mengasah kreativitas, imajinasi, kemampuan bahasa, serta
kemampuan-kemampuan lain yang nantinya dapat berguna untuk kehidupan anak dimasa yang
akan datang.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Anak, Pendidikan, Bermain, Dramatic Play]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[NONE]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[235DP]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[235DP]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[235DP]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="3626" url="" path="/235DP.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PERANCANGAN KITCHEN SET BERBAHAN HONEYCOMB BOARD UNTUK MENGAKOMODIR KEGIATAN DRAMATIC PLAY ANAK-ANAK USIA 4-6 TAHUN DI TAMAN KANAK-KANAK]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[6326]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2016-06-15 07:58:54]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2016-06-15 07:59:13]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>