<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="6386">
<titleInfo>
<title><![CDATA[MEMPERKENALKAN MAKHLUK MITOLOGI GHAIB INDONESIA MELALUI BOARD GAME]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Ramlan, S.Sn.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Asep Ramdhan, S.Ds., M.M.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>CITRA AKHIRI PUTRI / 33-2011-003</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Komunikasi Visual]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2015]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Makhluk ghaib Indonesia merupakan bagian dari folklor Indonesia, yaitu mitos yang beredar luas di kalangan masyarakat semenjak jaman dahulu. Mitos tersebut berasal dari ketakutan masyarakat akan budaya tertentu, khususnya fenomena ghaib yang berhubungan dengan hantu. Di era modern seperti saat ini, masih saja banyak masyarakat yang memiliki ketakutan dan kepercayaan terhadap makhluk ghaib. Padahal mitos mengenai makhluk ghaib dapat dijadikan hiburan semata yang merupakan bagian dari kebudayaan masyarakat Indonesia. Maka dari itu, masyarakat perlu dikenalkan dengan makhluk ghaib melalui pendekatan yang menarik. Pendekatan yang dilakukan adalah melalui boardgame horor hantu-hantu Indonesia yang dikemas secara unik melalui pembentukan karakter yang seram namun lucu. Dengan pembentukan image baru terhadap makhluk ghaib Indonesia, diharapkan masyarakat menjadi lebih mengenal dan dekat, bahwa makhluk ghaib atau hantu dapat menjadi menarik dan unik tidak hanya untuk ditakuti belaka</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Makhluk ghaib Indonesia, mistis, horor, board game]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[NONE]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[529DKV/15]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[529DKV/15]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[529DKV/15]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="3724" url="" path="/529DKV.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[MEMPERKENALKAN MAKHLUK MITOLOGI GHAIB INDONESIA MELALUI BOARD GAME]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[6386]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2016-06-17 13:24:57]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-08-23 11:09:52]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>