PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUKURAN KECEPATAN TENDANGAN BOLA MENGGUNAKAN ALGORITMA LUCAS-KANADE
Pada permainan sepak bola ada beberapa jenis cara menendang bola, salah satunya yaitu menembak ke gawang. Salah satu cara untuk mengukur kecepatan tendangan bola yaitu dengan cara mengubah citra RGB ke grayscale. Nilai piksel dari perubahan RGB ke grayscale diambil dan disimpan pada dalam matriks frame. Algoritma Lucas Kanade digunakan untuk mendeteksi pergerakan objek dengan menggabungkan informasi dari piksel-piksel yang berdekatan. Hasil dari algoritma Lucas Kanade yaitu berupa motion vector. Motion vector muncul akibat perpindahan nilai piksel dari frame berurut. Hasil dari motion vector digunakan untuk mengukur kecepatan dengan menghitung perpindahan piksel berurut. Proses pengukuran kecepatan menghasilkan nilai kecepatan dari objek bergerak. Pengujian dilakukan dengan menggunakan video berformat .mp4. dengan durasi yang sama namun dengan resolusi yang berbeda. Hasil pengujian menunjukan bahwa video yang berresolusi 1280 x 720 tidak dapat diolah oleh sistem. Sedangkan video berresolusi 640 x 480 dapat mengeluarkan hasil berupa nilai kecepatan objek.
Detail Information
Citation
APA Style
. (2016).PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUKURAN KECEPATAN TENDANGAN BOLA MENGGUNAKAN ALGORITMA LUCAS-KANADE ().Teknik Informatika:FTI
Chicago Style
.PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUKURAN KECEPATAN TENDANGAN BOLA MENGGUNAKAN ALGORITMA LUCAS-KANADE ().Teknik Informatika:FTI,2016.Text
MLA Style
.PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUKURAN KECEPATAN TENDANGAN BOLA MENGGUNAKAN ALGORITMA LUCAS-KANADE ().Teknik Informatika:FTI,2016.Text
Turabian Style
.PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUKURAN KECEPATAN TENDANGAN BOLA MENGGUNAKAN ALGORITMA LUCAS-KANADE ().Teknik Informatika:FTI,2016.Text