PERANCANGAN MEDIA EDUKASI PENCEGAHAN PIKUN SEJAK DINI MELALUI MOBILE GAME
Di Indonesia Pikun seringkali dianggap hal yang normal sebagai satu kondisi penuaan namun dapat membuat frustasi penderita maupun orang-orang di sekitarnya. Pikun umumnya dialami oleh mereka yang telah lanjut usia, Namun bukan tidak mungkin mengenai penderitanya di usia muda. Demensia pada usia muda disebut (Young Onset Dementia) dan demensia pada usia produktif (Working Onset Dementia). Beberapa kasus pikun dapat mengganggu aktivitas sehari-hari. Jika hal ini telah terjadi, disebut dengan demensia. Asia Tenggara dengan 3,60 juta orang yang menderita demensia yang merupakan angka tertinggi ke-4 di benua Asia. Indonesia menjadi Negara ke-9 dari 10 negara dengan jumlah penderita demensia terbanyak di dunia, dengan 11 juta orang. Penelitian Hartati (2010) menyebutkan bahwa 15% dari jumlah lansia Indonesia mengalami demensia. Menurut Badan Pusat Statistik (2015) Oleh karena itu, untuk dapat meningkatkan kesadaran dan kepedulian kepada kepikunan atau demensia. Diperlukan sebuah media untuk memberikan informasi dan edukasi yang membantu mencegah, memperlambat laju kepikunan. Juga sebagai media pendukung agar lebih menyadarkan masyarakat muda Indonesia dan mencegah demensia sejak dini.
Detail Information
Citation
APA Style
. (2017).PERANCANGAN MEDIA EDUKASI PENCEGAHAN PIKUN SEJAK DINI MELALUI MOBILE GAME ().Desain Komunikasi Visual:FAD
Chicago Style
.PERANCANGAN MEDIA EDUKASI PENCEGAHAN PIKUN SEJAK DINI MELALUI MOBILE GAME ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2017.Text
MLA Style
.PERANCANGAN MEDIA EDUKASI PENCEGAHAN PIKUN SEJAK DINI MELALUI MOBILE GAME ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2017.Text
Turabian Style
.PERANCANGAN MEDIA EDUKASI PENCEGAHAN PIKUN SEJAK DINI MELALUI MOBILE GAME ().Desain Komunikasi Visual:FAD,2017.Text