<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="6993">
<titleInfo>
<title><![CDATA[MENGENALKAN KEMBALI TOKOH KOMIK SUPERHERO INDONESIA GENERASI 1 (1953-1954) DAN GENERASI 2 (1968-1969) KEPADA GENERASI MUDA MELALUI MEDIA VIDEO GAME]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Asep Ramdhan, S.Ds., M.M.</namePart>
<role><roleTerm type="text"></roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>YUAN DARIAN SUTEDJA / 33-2012-037</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Desain Komunikasi Visual]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FAD]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2017]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Superhero identik dengan komik karena biasanya tercipta dan muncul disana. Di Indonesia, masih banyak yang belum mengenal karakter-karakter superhero Indonesia pasca menurunnya industri komik Indonesia. Karena maraknya arus kebudayaan yang datang dari negara lain. Akibatnya, di pasar nasional pun komik superhero buatan dalam negeri sulit bersaing dengan komik superhero buatan negara lain. Komik di Indonesia sekarang memang sudah mendapatkan tempat yang layak namun untuk komik bergenre superhero masih perlu adanya upaya untuk menunjukan kembali eksistensinya seperti pada era 1950-1980.
Salah satu upaya untuk mengembalikan keeksistensian komik superhero Indonesia dapat dilakukan dengan cara mengenalkan kembali genre komik yang sempat berjaya pada masanya itu melalui tokoh-tokohnya. Dengan memberikan informasi mengenai tokoh komik superhero Indonesia generasi 1 dan generasi 2, dan membuat sebuah media alternative yang dapat memberikan pemahaman tentang para tokoh komik tersebut maka media video game sebagai salah satu media yang dekat dengan generasi muda saat ini dirancang. Video game yang menjadi media pengenalan bergenre TURN BASE RPG (Role Play Game).</note>
<classification><![CDATA[NONE]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[664DKV/17]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[664DKV/17]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[664DKV/17]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="5824" url="" path="/664DKV.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[MENGENALKAN KEMBALI TOKOH KOMIK SUPERHERO INDONESIA GENERASI 1 (1953-1954) DAN GENERASI 2 (1968-1969) KEPADA GENERASI MUDA MELALUI MEDIA VIDEO GAME]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[6993]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2017-03-06 11:01:48]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2017-03-06 11:02:07]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>