<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="7978">
<titleInfo>
<title><![CDATA[ANIMASI MORPHING DENGAN METODA FRAKTAL IFS]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dewi Rosmala, S.Si., M.IT.,</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Danar Darmawan /15-2009-051</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Rio Korio Utoro, S.Kom., MT.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Teknik Informatika]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FTI]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2018]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Sebuah animasi pada dasarnya dibuat dari kumpulan frame yang diatur untuk menghasilkan suatu pergerakan. Dalam pembuatan animasi semakin banyak pergerakan yang diinginkan berbanding lurus dengan frame yang dibutuhkan sehingga ukuran file animasi semakin besar. Fraktal dibangun melalui piksel pada posisi tertentu sesuai dengan kode fraktal yaitu kode IFS, dan secara dinamis
mengubah bentuk objek fraktal hanya dengan mengubah kode fraktal. Metode fraktal IFS adalah sebuah metode yang memiliki sebuah fungsi transformasi mengubah kode IFS menjadi sebuah objek fraktal. Kode IFS objek fraktal terdiri dari beberapa komponen objek, setiap komponen terdiri enam koefisien Affine (a, b, c, d, e dan f) dan nilai probabilitas (p). Koefisien ditransformasikan kedalam
persamaan transformasi Affine sehingga menghasilkan titik koordinat. Titik koordinat kemudian digambarkan secara iteraktif dan berkali-kali sehingga membentuk objek fraktal. Dalam pengimplementasiannya, pada frame 250 x 250 piksel objek fraktal yang terbentuk dengan jumlah optimum iterasi sebesar 50000 kali, skala = 2 dan nilai x dan y sembarang karena tidak mempengaruhi posisi objek fraktal. Untuk penganimasian objek fraktal secara optimal, set poin yang digunakan berjumlah 8 dan frame berjumlah 50, sehingga animasi yang dihasilkan optimal.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Animasi, fraktal, Iterated Function System (IFS), ]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[401IF/18]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[401IF/18]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[401IF/18]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="6893" url="" path="/152009051.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[ANIMASI MORPHING DENGAN METODA FRAKTAL IFS]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[7978]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2018-12-13 08:21:06]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2018-12-13 08:21:34]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>