// <![CDATA[ANIMASI MORPHING DENGAN METODA FRAKTAL IFS]]> Dewi Rosmala, S.Si., M.IT., Dosen Pembimbing 1 Danar Darmawan /15-2009-051 Penulis Rio Korio Utoro, S.Kom., MT. Dosen Pembimbing 2
Sebuah animasi pada dasarnya dibuat dari kumpulan frame yang diatur untuk menghasilkan suatu pergerakan. Dalam pembuatan animasi semakin banyak pergerakan yang diinginkan berbanding lurus dengan frame yang dibutuhkan sehingga ukuran file animasi semakin besar. Fraktal dibangun melalui piksel pada posisi tertentu sesuai dengan kode fraktal yaitu kode IFS, dan secara dinamis mengubah bentuk objek fraktal hanya dengan mengubah kode fraktal. Metode fraktal IFS adalah sebuah metode yang memiliki sebuah fungsi transformasi mengubah kode IFS menjadi sebuah objek fraktal. Kode IFS objek fraktal terdiri dari beberapa komponen objek, setiap komponen terdiri enam koefisien Affine (a, b, c, d, e dan f) dan nilai probabilitas (p). Koefisien ditransformasikan kedalam persamaan transformasi Affine sehingga menghasilkan titik koordinat. Titik koordinat kemudian digambarkan secara iteraktif dan berkali-kali sehingga membentuk objek fraktal. Dalam pengimplementasiannya, pada frame 250 x 250 piksel objek fraktal yang terbentuk dengan jumlah optimum iterasi sebesar 50000 kali, skala = 2 dan nilai x dan y sembarang karena tidak mempengaruhi posisi objek fraktal. Untuk penganimasian objek fraktal secara optimal, set poin yang digunakan berjumlah 8 dan frame berjumlah 50, sehingga animasi yang dihasilkan optimal.