<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="8538">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PENERAPAN METODE BREADTH FIRST SEARCH UNTUK PEMBELAJARAN ALGORITMA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DAN ADVENTURE GAME]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Setio Nugroho /15-2009-080</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Youllia Indrawaty, ST., MT</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Rio Korio Utoro, S.Kom., MT</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Teknik Informatika]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FTI]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2019]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Tujuan penelitian ini untuk menerapkan metode breadth first search untuk pembelajaran algoritma berbasis multimedia interaktif dan Adventure game, bermanfaat untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap mata kuliah algoritma. Metode Breadth-first search (BFS) ini, melakukan proses searching pada semua node yang berada pada level atau hirarki yang sama terlebih dahulu sebelum melanjutkan proses searching pada node di level berikutnya. Algoritma didefinisikan sebagai metode yang terdiri dari langkah-langkah terstuktur untuk mencari solusi suatu masalah dengan bantuan komputer, sehingga algoritma menjadi dasar pengetahuan untuk memahami bahasa pemograman. Perancangan aplikasi multimedia menggunakan use case, flowchart, storyboard, storyline dan construct 2 sebagai game builder. Aplikasi diimplementasikan dalam tools construct 2. Construct 2 adalah tools pembuatan game berbasis HTML5 yang dikhususkan untuk platform 2D.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Adventure, Breadth-first search (BFS), searching, ]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[441IF/19]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[441IF/19]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[441IF/19]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="7530" url="" path="/152009080.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PENERAPAN METODE BREADTH FIRST SEARCH UNTUK PEMBELAJARAN ALGORITMA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DAN ADVENTURE GAME]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[8538]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2019-04-04 10:11:16]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2019-04-04 10:19:37]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>