<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="8544">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI GAME PENDUKUNG PADA OUTBOUND TRAINING]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Muhammad Arief R /15-2011-014</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penulis</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>0411105902 - Dr. Uung Ungkawa, S.T., M.T.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Rio Korio Utoro, S.Kom., M.T</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Teknik Informatika]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[FTI]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2019]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[0]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[en]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[English]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penggunaan gadget seperti smartphone dalam kehidupan sehari-hari tentu banyak kegunaannya, dari mulai sarana hiburan hingga membantu memudahkan pekerjaan. Nyatanya sekarang yang muncul justru pemanfaatan sebagai sarana hiburan yang diutamakan sehingga menimbulkan dampak ketergantungan dan kecanduan pada smartphone. Hal ini menyebabkan para penggunanya tidak produktif dan berkurangnya sosialisasi di dunia nyata. Oleh karena itu pada penelitian kali ini akan dilakukan pengembangan aplikasi berbasis android pada kegiatan outbound training yang memanfaatkan Augmented Reallity dan Vuforia SDK. Outbound training menjadi sarana pilihan karena didalam kegiatan ini terdapat pelatihan team building, communication skill dan leadership skill yang bersifat outdoor. Objek penelitian ini adalah objek 3D yang akan disimpan pada lokasi yang ditentukan. Pengujian yang dilakukan adalah pengujian fungsionalitas pada aplikasi yang dirancang dengan melakukan kuisioner. Kuisioner diberikan kepada pengguna yang biasa melakukan kegiatan outbound dan umum. Hasil dari kuisioner yang dilakukan didapatkan tingkat keberhasilan sebesar 89.20 %.</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[Setiadi Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[428IF/19]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[428IF_19]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[My Library]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[428IF/19]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="7537" url="" path="/152011014.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI GAME PENDUKUNG PADA OUTBOUND TRAINING]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[8544]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2019-04-08 11:24:32]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2019-04-08 11:25:03]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>