// <![CDATA[Perancangan Mobile Card Game Peribahasa Indonesia Untuk Anak Kelas 4 Sekolah Dasar]]> Sri Retnoningsih, S.Sn., M.Ds. Dosen Pembimbing 1 Syarifah Azzahra/ 33-2014-042 Penulis
Peribahasa adalah kelompok kata atau kalimat yang menyatakan suatu maksud, keadaan seseorang, atau hal yang mengungkapkan kelakuan, perbuatan atau hal mengenai diri seseorang. Peribahasa merupakan ungkapan yang walaupun tidak langsung namun secara tersirat menyampaikan suatu hal yang dapat dipahami oleh pendengarnya atau pembacanya. Kalimat yang dipakai biasanya mengesankan dan berisi tentang norma atau aturan tingkah laku. Umumnya, pembelajaran peribahasa menggunakan cara pembelajaran yang biasa, peribahasa akan sulit dicerna dan dipahami oleh anak-anak usia sekolah dasar. Anak usia sekolah dasar lebih tertarik dengan proses belajar yang menyenangkan, cara biasa dengan membaca berulang-ulang hingga menghapalnya cenderung membuat bosan dan materi yang dipelajari akan mudah dilupakan. Terlebih lagi, semenjak kurikulum 2013 ditetapkan, materi peribahasa Indonesia dihapuskan dari mata pelajaran Bahasa Indonesia, peribahasa yang dipelajari hanya yang muncul di mata pelajaran selain Bahasa Indonesia, contohnya mata pelajaran matematika dan pendidikan kewarganegaraan, mempersempit kesempatan anak didik sekolah dasar untuk mempelajari peribahasa yang umum digunakan. Salah satu alternatif untuk memberikan pendidikan peribahasa untuk anak sekolah dasar, dengan target lapangan di Bandung, adalah dengan metode belajar menggunakan mobile card game. Card game merupakan media yang dapat menjadi alat untuk belajar dengan cara yang menyenangkan, karena anak didik akan diminta untuk bermain sambil belajar, dan menggunakan gadget smartphone yang sudah tidak asing lagi digunakan di keseharian anak, baik smartphone milik pribadi atau pinjaman milik orang tua. Menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif serta metode deskriptif, maka penelitian dan data dapat berasal dari wawancara dengan guru sekolah dasar dan penyebaran kuesioner pada anak didik untuk data yang valid. Dengan mobile card game yang akan dirancang ini, diharapkan ke depannya pendidikan peribahasa untuk anak-anak sekolah dasar dapat dilakukan dengan menyenangkan, anak didik mengetahui mayoritas peribahasa yang paling sering digunakan di kehidupan sehari-hari tanpa harus menekankan anak untuk mempelajari peribahasa dengan cara menghapal yang membosankan.