// <![CDATA[DESAIN INTERIOR PUSAT PERAGAAN IPTEK DI BANDUNG]]> Anwar Subkiman D.rs. Isma Iskandar M.Ds. M Ginanjar Ilham P / 31.2008.016 Penulis
Pusat Peragaan IPTEK merupakan sebuah sarana yang memfasilitasi pembelajaran IPTEK dengan cara belajar langsung. Penyampaian lebih banyak dengan cara interaksi secara langsung, sehingga pengalaman menjadikan sebuah pelajaran. Pola bermain sambil belajar merupakan sasaran utama. Belajar di rasa tidak membosankan seperti belajar di sekolah. Bebarapa solusi di hadirkan pada pusat Peragaan Iptek, dari solusi daalam pemilihan area peraga, penataan zona dan sirkulasi hingga system display. Desain Interior pusat peragaa iptek di sesuaikan dengan tema dan gaya, sehingga pengunjung tidak akan mendapatkan ruangan yang berbeda tema, terdapat sebuah tema general. Pemilihan warna dan material di buat tidak terlalu mencolok. Dikarenakan banyaknya alat peragaan yang beraneka bentuk dan warna. Interior yang mengambil warna netral bertujuan agar, peragaan lebih menonjol daripada ruangannya. Pemilihan Story line berdasarkan kebutuhan, seperti penambahaan area local genius, dimana unsur budaya dan kearifan lokal di tunjukan, ini menjadi poin plus pada pusat peragaan iptek dikarenakan, tidak mengesampingkan budaya di dalam teknologi yang semakin berkembang. Pusat peragaan IPTEK bertujuan mengajak pengujung untuk peduli terhadap teknologi, baik itu teknologi sederhana hingga teknologi yang semakin mutakhir, di karenakan pada zaman yang semakin berkembang, tidak di pungkiri teknologi semakin di butuhkan.